android 기초 지식 android 구성 요소 애니메이션 이동 후 원래 위치 변하지 않는 해결 방법 프로젝트를 할 때 일부 구성 요소에 이동 애니메이션을 추가한 것을 발견했고 애니메이션이 끝난 후에 애니메이션 뒤의 위치에서 멈춘 다음에 구성 요소를 눌렀을 때 눌렀지만 눌렀을 때 원래의 위치는 눌렀을 수 있다. 인터넷에서 찾아보니 해결 방법은 모두 애니메이션이 끝난 후에 LayoutParams를 다시 설정하는 것이다. 여기서 반드시 주의해야 한다. 설정이 끝난 후에 애니메이션을 반드시clea... android 기초 지식 Android의 문자열 판단 조건에 대한 일반적인 쓰기 판단 조건을 많이 쓰는 사람도 있고, 잘못된 판단 방법을 쓰는 사람도 있습니다.다음은 문자열을 어떻게 쓰는지 판단하는 조건과 흔히 볼 수 있는 오류를 총결해 보겠습니다. 1. 두 문자열의 내용이 같은지 판단 만약 (s1==s2) 이런 방식은 두 문자열의 메모리 주소가 같은지만 판단할 수 있고, 두 문자열의 내용이 같은지 판단할 수 없다 정확한 방식은 equals() 방법:s1.equals(s... android 기초 지식 Android는 커뮤니케이션 수정을 수신하고 수정 사항을 업로드합니다. 요구 사항 프로젝트가 필요하기 때문에 앱에 로그인한 후에 로컬 통신록을 가져와 서버에 업로드합니다.그러나 최근 백엔드 친구들은 매번 전단에 전체 통신록을 올린 다음에 백엔드에서 비교를 하고 다시 데이터베이스를 삽입하면 서버에 대한 부담이 크다고 피드백을 해 왔다.자세히 생각해 보면 사용자의 통신록이 바뀌지 않았다면 상소의 모든 조작은 헛수고였다. 그래서 우리 전단은 사용자가 처음 모두 올린 ... android 기초 지식android통신록
android 구성 요소 애니메이션 이동 후 원래 위치 변하지 않는 해결 방법 프로젝트를 할 때 일부 구성 요소에 이동 애니메이션을 추가한 것을 발견했고 애니메이션이 끝난 후에 애니메이션 뒤의 위치에서 멈춘 다음에 구성 요소를 눌렀을 때 눌렀지만 눌렀을 때 원래의 위치는 눌렀을 수 있다. 인터넷에서 찾아보니 해결 방법은 모두 애니메이션이 끝난 후에 LayoutParams를 다시 설정하는 것이다. 여기서 반드시 주의해야 한다. 설정이 끝난 후에 애니메이션을 반드시clea... android 기초 지식 Android의 문자열 판단 조건에 대한 일반적인 쓰기 판단 조건을 많이 쓰는 사람도 있고, 잘못된 판단 방법을 쓰는 사람도 있습니다.다음은 문자열을 어떻게 쓰는지 판단하는 조건과 흔히 볼 수 있는 오류를 총결해 보겠습니다. 1. 두 문자열의 내용이 같은지 판단 만약 (s1==s2) 이런 방식은 두 문자열의 메모리 주소가 같은지만 판단할 수 있고, 두 문자열의 내용이 같은지 판단할 수 없다 정확한 방식은 equals() 방법:s1.equals(s... android 기초 지식 Android는 커뮤니케이션 수정을 수신하고 수정 사항을 업로드합니다. 요구 사항 프로젝트가 필요하기 때문에 앱에 로그인한 후에 로컬 통신록을 가져와 서버에 업로드합니다.그러나 최근 백엔드 친구들은 매번 전단에 전체 통신록을 올린 다음에 백엔드에서 비교를 하고 다시 데이터베이스를 삽입하면 서버에 대한 부담이 크다고 피드백을 해 왔다.자세히 생각해 보면 사용자의 통신록이 바뀌지 않았다면 상소의 모든 조작은 헛수고였다. 그래서 우리 전단은 사용자가 처음 모두 올린 ... android 기초 지식android통신록